暫停中
HOW TO PLAY
可以提前收回彈珠,但磚塊仍會下移。每輪最多 24 秒,時間到自動收回。離開頁面會暫停;最高紀錄儲存在此瀏覽器。
道具磚 ◆ / ×2 / ◎ / ⋰:擊碎對應圖示的數字磚獲得該道具 1 個(連鎖也算,每磚僅一次),每種最多 3 個;新局各送 1 個。發射前點選一種,再點取消或換裝皆免費;只有成功發射才扣 1。飛行中不能換裝,收回或回合結束即失效。
◆ 爆破彈:本輪約三分之一的球帶有爆破能力,包含分裂球,按建立順序每三顆分配一次(第 1、4、7… 顆),第一顆保證有。分裂球同樣計數,不會全部繼承母球能力。帶珊瑚光暈的球首次真正撞磚引爆一次,之後光暈消失;整輪只扣 1 庫存。撞擊中心半徑 75 內傷害 3(每次最多 128 磚);與「✳」連鎖炸彈磚不同,可引發它的連鎖。
⋰ 爆破散彈槍:整輪原有球數分散到瞄準方向左右的扇形五線(±18°、±9°、中央),發射時不增加原球數。按左右配對分配,少量球亦保持對稱;邊緣瞄準會把扇心往上調整,避免向下或過平的發射。紫色短線只表示方向與短程牆反彈,中央亮線為扇心,並非完整軌跡預測。每顆球首次真正碰磚觸發一次紫色小爆:磚心半徑 45 內傷害 1,正常碰撞仍傷害 1;小爆再產生 2 顆往反彈前方散開的子球,遞迴三代(原球 0 → 子球 1 → 2 → 3)。第 3 代仍能小爆,但不再生子球;球旁數字為代數。母球繼續飛行、不補充小爆;子球各有一次新小爆,需離開出生碰撞後真正撞磚才觸發。普通分裂拾取保留母球代數,不能繞過三代上限。場上最多 120 球,保留待發原球的位置;滿額不補發子球。可引發炸彈磚連鎖,與爆破彈三分之一配球、半徑 75/傷害 3 不同;整輪只扣 1,不能合用其他道具,24 秒/收回/回合結束一併失效。
×2 雙倍傷害:下一輪所有球每次碰磚傷害 2,包含分裂球,整輪有效。
◎ 精準瞄準:用實際物理預測第一顆球的多次碰磚與牆壁反彈,亮線逐段淡出、數字標示碰磚順序;包含首球造成的傷害、碎磚與炸彈連鎖。最多 12 次碰磚,回到底線或 24 秒即停止。僅為首球預測,不含分裂球,也忽略後續球改變磚塊的影響;不是整輪的精確路徑。
鍵盤:← → 瞄準,空白鍵發射。